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使用棒球统计,尝试合成真实,有趣

发布时间:2019-07-16 09:55 来源:http://www.ctappet.com
内容摘要: 机器模拟越逼真,人类就会越厌恶。这就是“不可思议的山谷”。经过数百场比赛,我在Xbox 360和PS3上实现棒球将永远战胜这个难题 - 而不是他们的视觉效果。 MLB 10该节目在游戏机上被称赞和推广为最逼真的棒球模拟。因此,当我结束一个赛季结束时,我不得不嗤

机器模拟越逼真,人类就会越厌恶。这就是“不可思议的山谷”。经过数百场比赛,我在Xbox 360和PS3上实现棒球将永远战胜这个难题 - 而不是他们的视觉效果。

MLB 10该节目在游戏机上被称赞和推广为最逼真的棒球模拟。因此,当我结束一个赛季结束时,我不得不嗤之以鼻,注意到34岁的Alex Rodriguez为纽约洋基队打了61个本垒打。我的上帝,鉴于那支球队,那个数字和那个球员,他们的心灵在真实生活中发生了变化。这是真实的吗?

它会让想象力变得紧张,但让我们问一下,如果不是令人反感的话会让人眼更令人失望:这款游戏让A-Rod成为一个千载难逢的家园运行表现,或一个如此精确地在数学上准确,他被戴上手铐到总数的一半,这更符合他今年的预期?

当他们建立比赛时,MLB的高级制作人Jody Kelsey说道。显示,他们尽量不使现实主义和有趣的任何一个/或命题。 “问题是我们如何以对用户有趣和有趣的方式准确地表现现实”。他说。 “你必须记住,棒球是一种游戏,每10次失败七次,确实是一个惊人的成。当你最终成时,有30%的时间我们希望用户尽可能地感受到奖励。只有棒球运动才会产生匆忙。“

4月初,我联系了电子游戏爱好者Marc Normandin,以及备受尊敬的期刊Baseball Prospectus的分析师。我问他是否会在MLB 10 The Show和MLB 2K10中查看一些模拟数字,并将它们与他的出版物对某些球员的预测进行比较。

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目的不是为了伏击任何人的真实声称。我只是想知道什么是平衡行为的必然结果。没有运动的统计数据会成为标签 - 如果不是标题 - 就像棒球一样。 40个本垒打的重击手,20场比赛的胜利者,着名的.300击球手,这些赛季的声誉创造了巨大的期望,其中最重要的是击球手在电子游戏中的表现。他们与现实有多接近,以及每次Albert Pujols蝙蝠时,他们在方形按钮上放纵了多少粉丝?

我要求Normandin查看MLB 2K10中五个模拟季节的数据和MLB 10 The Show - 意识到这是一个轶事样本,因为这将是50次模拟,并且编制其中一半的统计数据将非常耗时。 Normandin认为衡量这些游戏项目参与者的方式不会超出超级巨星的数量,而是出现在后起之秀和熟练工的表现中 - 棒球招股说明书的数据将会提升 - 或者是下降 - 今年,出于年龄或变化的球队或联赛的原因。

在The Show中引起了他的注意。

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“Kevin Kouzmanoff的数据看起来很糟糕而Adrian Beltre的数据看起来很糟糕,那些是我们认为应该看到改善的两个人,“诺曼丁说。分别为A和红袜队的三垒手Kouzmanoff和Beltre分别转会到更有利的主场击球场(分别离开亚哥和西雅图)。

在The Show中,Beltre的平均成绩为a。 250次击球率,一个.405的击球率(球员从所有命中得到的总击球次数除以他的击球次数),有一个.297的基础比例,他的OPS,或他的基础百分比加上他的段塞率(现在被广泛接受的整体质量衡量标准)为.703。所有都是行人数。

“Beltre的中间投影比那些模拟游戏更好,”诺曼丁说。他推断,The Show并没有针对“停车因素”进行调整。一个先进的措施,控制一个击球手的主场的好感或缺乏。凯尔西证实,该游戏不会根据联赛或公园趋势来衡量球员的表现。

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“我能想出的唯一理由是它从来没有这样设计过,"凯尔西通过电子邮件说道。

“我们使用三年的统计数据来确定每个球员的个人属”。凯尔西说,最近一年加权最多。当被问及纯粹的模拟数据是否与游戏的玩家评级脱节时 - 如果是出于现实主义的目的通过其他方式计算 - 凯尔西说它不是。 “模拟反映了普通用户可能会做的事情,但是如果用户在他们的整个过程中做得很好或很差

机器模拟越逼真,人类就会越厌恶。这就是“不可思议的山谷”。经过数百场比赛,我在Xbox 360和PS3上实现棒球将永远战胜这个难题 - 而不是他们的视觉效果。

MLB 10该节目在游戏机上被称赞和推广为最逼真的棒球模拟。因此,当我结束一个赛季结束时,我不得不嗤之以鼻,注意到34岁的Alex Rodriguez为纽约洋基队打了61个本垒打。我的上帝,鉴于那支球队,那个数字和那个球员,他们的心灵在真实生活中发生了变化。这是真实的吗?

它会让想象力变得紧张,但让我们问一下,如果不是令人反感的话会让人眼更令人失望:这款游戏让A-Rod成为一个千载难逢的家园运行表现,或一个如此精确地在数学上准确,他被戴上手铐到总数的一半,这更符合他今年的预期?

当他们建立比赛时,MLB的高级制作人Jody Kelsey说道。显示,他们尽量不使现实主义和有趣的任何一个/或命题。 “问题是我们如何以对用户有趣和有趣的方式准确地表现现实”。他说。 “你必须记住,棒球是一种游戏,每10次失败七次,确实是一个惊人的成。当你最终成时,有30%的时间我们希望用户尽可能地感受到奖励。只有棒球运动才会产生匆忙。“

4月初,我联系了电子游戏爱好者Marc Normandin,以及备受尊敬的期刊Baseball Prospectus的分析师。我问他是否会在MLB 10 The Show和MLB 2K10中查看一些模拟数字,并将它们与他的出版物对某些球员的预测进行比较。

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我要求Normandin查看MLB 2K10中五个模拟季节的数据和MLB 10 The Show - 意识到这是一个轶事样本,因为这将是50次模拟,并且编制其中一半的统计数据将非常耗时。 Normandin认为衡量这些游戏项目参与者的方式不会超出超级巨星的数量,而是出现在后起之秀和熟练工的表现中 - 棒球招股说明书的数据将会提升 - 或者是下降 - 今年,出于年龄或变化的球队或联赛的原因。

在The Show中引起了他的注意。

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在The Show中,Beltre的平均成绩为a。 250次击球率,一个.405的击球率(球员从所有命中得到的总击球次数除以他的击球次数),有一个.297的基础比例,他的OPS,或他的基础百分比加上他的段塞率(现在被广泛接受的整体质量衡量标准)为.703。所有都是行人数。

“Beltre的中间投影比那些模拟游戏更好,”诺曼丁说。他推断,The Show并没有针对“停车因素”进行调整。一个先进的措施,控制一个击球手的主场的好感或缺乏。凯尔西证实,该游戏不会根据联赛或公园趋势来衡量球员的表现。

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“我们使用三年的统计数据来确定每个球员的个人属”。凯尔西说,最近一年加权最多。当被问及纯粹的模拟数据是否与游戏的玩家评级脱节时 - 如果是出于现实主义的目的通过其他方式计算 - 凯尔西说它不是。 “模拟反映了普通用户可能会做的事情,但是如果用户在他们的整个过程中做得很好或很差

机器模拟越逼真,人类就会越厌恶。这就是“不可思议的山谷”。经过数百场比赛,我在Xbox 360和PS3上实现棒球将永远战胜这个难题 - 而不是他们的视觉效果。

MLB 10该节目在游戏机上被称赞和推广为最逼真的棒球模拟。因此,当我结束一个赛季结束时,我不得不嗤之以鼻,注意到34岁的Alex Rodriguez为纽约洋基队打了61个本垒打。我的上帝,鉴于那支球队,那个数字和那个球员,他们的心灵在真实生活中发生了变化。这是真实的吗?

它会让想象力变得紧张,但让我们问一下,如果不是令人反感的话会让人眼更令人失望:这款游戏让A-Rod成为一个千载难逢的家园运行表现,或一个如此精确地在数学上准确,他被戴上手铐到总数的一半,这更符合他今年的预期?

当他们建立比赛时,MLB的高级制作人Jody Kelsey说道。显示,他们尽量不使现实主义和有趣的任何一个/或命题。 “问题是我们如何以对用户有趣和有趣的方式准确地表现现实”。他说。 “你必须记住,棒球是一种游戏,每10次失败七次,确实是一个惊人的成。当你最终成时,有30%的时间我们希望用户尽可能地感受到奖励。只有棒球运动才会产生匆忙。“

4月初,我联系了电子游戏爱好者Marc Normandin,以及备受尊敬的期刊Baseball Prospectus的分析师。我问他是否会在MLB 10 The Show和MLB 2K10中查看一些模拟数字,并将它们与他的出版物对某些球员的预测进行比较。

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我要求Normandin查看MLB 2K10中五个模拟季节的数据和MLB 10 The Show - 意识到这是一个轶事样本,因为这将是50次模拟,并且编制其中一半的统计数据将非常耗时。 Normandin认为衡量这些游戏项目参与者的方式不会超出超级巨星的数量,而是出现在后起之秀和熟练工的表现中 - 棒球招股说明书的数据将会提升 - 或者是下降 - 今年,出于年龄或变化的球队或联赛的原因。

在The Show中引起了他的注意。

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在The Show中,Beltre的平均成绩为a。 250次击球率,一个.405的击球率(球员从所有命中得到的总击球次数除以他的击球次数),有一个.297的基础比例,他的OPS,或他的基础百分比加上他的段塞率(现在被广泛接受的整体质量衡量标准)为.703。所有都是行人数。

“Beltre的中间投影比那些模拟游戏更好,”诺曼丁说。他推断,The Show并没有针对“停车因素”进行调整。一个先进的措施,控制一个击球手的主场的好感或缺乏。凯尔西证实,该游戏不会根据联赛或公园趋势来衡量球员的表现。

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“我们使用三年的统计数据来确定每个球员的个人属”。凯尔西说,最近一年加权最多。当被问及纯粹的模拟数据是否与游戏的玩家评级脱节时 - 如果是出于现实主义的目的通过其他方式计算 - 凯尔西说它不是。 “模拟反映了普通用户可能会做的事情,但是如果用户在他们的整个过程中做得很好或很差

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