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恶魔的灵魂服务器正在关闭,消除了使游戏变得更好的部分原因_1

发布时间:2019-09-15 10:29 来源:http://www.ctappet.com
内容摘要: 今天,索尼娱乐和Atlus宣布明年2月28日,恶魔之魂的在线服务器将关闭。混合在线和单人游戏元素的游戏将变成完全不同的东西。这提出了一个问题:我们如何保留与在线能相关的体验? FromSoftware最初与1994年的King sField进入了幻想RPG类型,这是一个笨拙的地

今天,索尼娱乐和Atlus宣布明年2月28日,恶魔之魂的在线服务器将关闭。混合在线和单人游戏元素的游戏将变成完全不同的东西。这提出了一个问题:我们如何保留与在线能相关的体验?

FromSoftware最初与1994年的King sField进入了幻想RPG类型,这是一个笨拙的地下城爬行游戏。笨拙的游戏玩法和第一人称视角让世界感觉很小。 2009年的恶魔灵魂改进了怪物杀戮冒险的概念,并建立了许多将进入黑暗灵魂系列的能。这些能包括能够向游戏世界中的其他玩家发送消息,通过检查玩家与玩家的战斗来入侵他们的游戏,并通过检查世界各地的血迹来见证其他玩家的死亡。此前,Atlus表示承诺尽可能长时间地维护服务器,但这些对游戏氛围至关重要的能将在明年停止使用。

It 我们对这项服务说再见, Atlus在公告中说道。 无数玩家喜欢恶魔般的灵魂以及在玩这种事情时玩家所引入的能。

恶魔灵魂讲述了一片堕落的土地Boletaria王国的故事对怪物。游戏的在线能给世界带来了幽灵般的品质,包含玩家精神和入侵者。 Boletaria为灵魂游戏设定了标准,创造了一个黑人世界,玩家可以通过消息和合作对抗老板来分享。淡入淡出世界或让玩家加入你的冒险之旅,创造了一种独特,梦幻般的变幻世界感。通过改变安全, white 世界和危险的黑白世界之间的“世界倾向”,玩家甚至可以使游戏更难或更容易。此值基于来自在线玩家的统计数据汇总而更改。没有服务器,玩家将被在离线转移他们自己的世界倾向。

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最令人印象深刻的在线能是以老板的形式出现。在线时,在危险的拉特里亚塔中遇到的老僧人遇到了一名玩家作为老板,让他们在自己的旅途中与冒险家作战。这是一次激动人心的邂逅,充分利用游戏的在线能,为玩家提供具有挑战的技能测试以及令人震惊的惊喜。意识到老和尚实际上是另一个玩家是一个惊人的发现时刻。这是一个很好的转折,当Dark Souls 3 The Ringed City DLC扩展了这个概念时,它成为了系列中最好的老板遭遇之一。玩家的灵魂 揭示时刻将逐渐消失,因为玩家面对一般的NPC,而不是测试他们对其他玩家的勇气。

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全部这些变化提出了真正体验游戏意味着什么的必要问题。在服务器关闭后探索恶魔灵魂的玩家将漫游在一个更加有限和孤独的游戏版本中。他们是否获得了核心的魔鬼灵