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关于在行业中找到自己的位置的想法

发布时间:2019-06-22 09:47 来源:http://www.ctappet.com
内容摘要: * SUPER SUBJECTIVE STUFF AHEAD 。请自行承担个人风险* 我不知道我在游戏世界中的位置。事情变化如此之快,以至于很难说我是在一条好路上还是什么都不做。有一些人谈论他们作为开发者制作更好游戏的旅程。有几个小点散落在周围,但很难找到好的信息(从设计
* SUPER SUBJECTIVE STUFF AHEAD 。请自行承担个人风险*

我不知道我在游戏世界中的位置。事情变化如此之快,以至于很难说我是在一条好路上还是什么都不做。有一些人谈论他们作为开发者制作更好游戏的旅程。有几个小点散落在周围,但很难找到好的信息(从设计和艺术的角度来看,我有点厌倦技术的东西)。这就是我在这里尝试做的事情。

同样,我仍然是这整个写作协议的新手,所以当我弄清楚如何与人沟通时,请耐心等待。

最重要的是,我发现,当谈到制作游戏之爱的游戏时,就是找到会认真对待游戏的人。

我发现对于我作为开发人员的成长来说,这是最重要的事情。那些人,不管怎么样?<>可怕的?游戏是,将会判断游戏,因为我知道我只会在他们的帮助下变得更好。

这甚至不一定是本地游戏社区。它可以是朋友或家人,你可以享受与之交谈。如果你找不到任何人,那么你可以随时尝试在线社区。我发现?gamejolt?或newgrounds对于寻求反馈的人来说是最好的。

但我是认真的认真,找人。与人交谈。联系人们尝试你的东西。让他们让你知道他们对它的看法。随着时间的推移,多年来一直在想你,不是一夜之间,你会看到你的游戏有所改进,因为你内化了人们告诉你的东西,并且在没有考虑的情况下应用它。

卖出 。就像卖出去但不卖出去。收到它?它好笑吗?没有?你们。

对于那些有幸找到工作的人,一个不需要担心金钱或者仍然在学校的住宿地点:不要觉得你有必要你的游戏。你没有

说真的,我讨厌这样一个事实:在公共思想中,游戏被视为你赚钱的东西。

不要那么想。制作游戏是因为您希望人们享受您的成就。制作游戏,因为你有这个超级酷的想法,你想用它给人们带来惊喜。

我觉得当钱进入这个等式时(至少当有人从游戏开发的技能开始)时,它会从人们制作的游戏中获得重要的东西。

很难解释,但它与游戏的本质有关。当你制作游戏时,你知道有人会玩它。如果你打算它,特别是如果你刚刚开始,我觉得我看到更多的开发人员依赖于趋势或其他游戏所做的而不是经验或个人品味。?

主要是因为你希望人们喜欢你的游戏,但你在自己的游戏中知道人们喜欢什么的经验较少,所以你依赖于人们喜欢的其他游戏。

随着免费游戏这个问题消失了,因为,它,它是一款免费游戏。做任何你想要的东西,另一端的人不会失去太多(除了可能几分钟的时间)。?<>他们讨厌?他们不喜欢游戏不是很多因为你不会亏钱而损失,只需几个小时/几天。

在尝试更大的事情之前,花点时间,制作游戏,学习这些经验。

独特是未被发现的抄袭 - 我2015年

任何游戏设计师的目标之一就是制作一个每个人都喜欢的真正独特的游戏。这就是你最喜欢的开发者所做的不是吗?好机会,不是真的。

如果你不能提出真正独特的想法,那就不要打败自己,因为世界上没有人有独特的想法。真。如果您认为游戏是独一无二的,那么请更多地了解它。开发人员

可能会从各地的东西中获取元素。

这就是诀窍。 ? * SUPER SUBJECTIVE STUFF AHEAD 。请自行承担个人风险*

我不知道我在游戏世界中的位置。事情变化如此之快,以至于很难说我是在一条好路上还是什么都不做。有一些人谈论他们作为开发者制作更好游戏的旅程。有几个小点散落在周围,但很难找到好的信息(从设计和艺术的角度来看,我有点厌倦技术的东西)。这就是我在这里尝试做的事情。

同样,我仍然是这整个写作协议的新手,所以当我弄清楚如何与人沟通时,请耐心等待。

最重要的是,我发现,当谈到制作游戏之爱的游戏时,就是找到会认真对待游戏的人。

我发现对于我作为开发人员的成长来说,这是最重要的事情。那些人,不管怎么样?<>可怕的?游戏是,将会判断游戏,因为我知道我只会在他们的帮助下变得更好。

这甚至不一定是本地游戏社区。它可以是朋友或家人,你可以享受与之交谈。如果你找不到任何人,那么你可以随时尝试在线社区。我发现?gamejolt?或newgrounds对于寻求反馈的人来说是最好的。

但我是认真的认真,找人。与人交谈。联系人们尝试你的东西。让他们让你知道他们对它的看法。随着时间的推移,多年来一直在想你,不是一夜之间,你会看到你的游戏有所改进,因为你内化了人们告诉你的东西,并且在没有考虑的情况下应用它。

卖出 。就像卖出去但不卖出去。收到它?它好笑吗?没有?你们。

对于那些有幸找到工作的人,一个不需要担心金钱或者仍然在学校的住宿地点:不要觉得你有必要你的游戏。你没有

说真的,我讨厌这样一个事实:在公共思想中,游戏被视为你赚钱的东西。

不要那么想。制作游戏是因为您希望人们享受您的成就。制作游戏,因为你有这个超级酷的想法,你想用它给人们带来惊喜。

我觉得当钱进入这个等式时(至少当有人从游戏开发的技能开始)时,它会从人们制作的游戏中获得重要的东西。

很难解释,但它与游戏的本质有关。当你制作游戏时,你知道有人会玩它。如果你打算它,特别是如果你刚刚开始,我觉得我看到更多的开发人员依赖于趋势或其他游戏所做的而不是经验或个人品味。?

主要是因为你希望人们喜欢你的游戏,但你在自己的游戏中知道人们喜欢什么的经验较少,所以你依赖于人们喜欢的其他游戏。

随着免费游戏这个问题消失了,因为,它,它是一款免费游戏。做任何你想要的东西,另一端的人不会失去太多(除了可能几分钟的时间)。?<>他们讨厌?他们不喜欢游戏不是很多因为你不会亏钱而损失,只需几个小时/几天。

在尝试更大的事情之前,花点时间,制作游戏,学习这些经验。

独特是未被发现的抄袭 - 我2015年

任何游戏设计师的目标之一就是制作一个每个人都喜欢的真正独特的游戏。这就是你最喜欢的开发者所做的不是吗?好机会,不是真的。

如果你不能提出真正独特的想法,那就不要打败自己,因为世界上没有

人有独特的想法。真。如果您认为游戏是独一无二的,那么请更多地了解它。开发人员可能会从各地的东西中获取元素。

这就是诀窍。 ?

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