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为什么足球经理2013不会毁了你的生活

发布时间:2019-09-30 10:40 来源:http://www.ctappet.com
内容摘要: 1963年,可口可乐公司首次向美国公众推出了无处不在的碳酸饮料。尽管人们担心它会蚕食可口可乐公司现有的市场份额,但'Tab'(后来由其继任者,健康可乐公司于1982年篡夺)对公司来说是一个巨大的成,通过利用一个新的,注重健康的消费者基础和吸引力来取得成

1963年,可口可乐公司首次向美国公众推出了无处不在的碳酸饮料。尽管人们担心它会蚕食可口可乐公司现有的市场份额,但'Tab'(后来由其继任者,健康可乐公司于1982年篡夺)对公司来说是一个巨大的成,通过利用一个新的,注重健康的消费者基础和吸引力来取得成。现有的可口可乐饮用者渴望尝试不同的东西。

快进50年,Sports Interactive正在从软饮料巨头的书中剔除。自从2004年离开Eidos以来,该系列赛最大的改组,2013年足球经理将与足球经理经典 - 足球经理'精简版'在一起,旨在为不断增长的时间意识足球管理粉丝社区服务。它不会让你迟到的工作,它不会让你错过最后期限。它甚至不会引起你女朋友的争吵(也不会让你变胖或腐烂你的牙齿)。

虽然我的开头类比可能是似是而非,但对FMC特别感兴趣的是暗示的它的存在。可乐对你不好。足球经理也是如此。这是另一个值得尝试的东西。

对于一个长期以来一直珍视复杂的开发人员来说,这是一个大胆的举措。足球经理13 - 我在这里谈论'全脂'版本 - 继续与其前辈一样,添加越来越多的变量和化妆光泽的完成光泽到我们都喜欢与之交互的数据库在过去的20年里。粉丝们会喜欢它 - 这是正确的,因为它无疑是迄今为止最深入,最迷人的足球管理模拟游戏。

培训已经完全改进,并且继续改进更重复的游戏的一部分(我在看你,新闻发布会)。最突出的是对比赛日体验的改变。通过边线进行管理比以前的版本容易得多,并且一个巧妙的,Twitter风格的“匹配提要”提供了助理关于团队绩效的简短信息。当球员们走出球场时,我第一次觉得我对比赛的参与没有暂停 - 结果比赛结果更加吸引人。

加强,蒸汽整合多人游戏提供和一个新的基于场景的挑战模式完成了一揽子计划(谁说年度发布周期是不可持续的?)但它是FM13的小兄弟,理所当然地需要最多的关注。经过这么多时间不惜一切代价追逐现实主义和深度,为什么现在要改变呢?

在某种程度上,动机是显而易见的 - 如果有什么可以证明这是一个奇迹FMC还没有早点出来。如果我每次听到有人回忆起他们的'冠军'荣耀时代,或者读过用户评论的话,那就是我现在太难了 - Kennedy Bakircioglu传奇! ROFL!”我会成为一个有钱人。它使得一款可以追溯到以前版本的产品对于Sports Interactive来说是一个不费脑子的事情 - 特别是考虑到它们在思想配对的移动迭代中的成。

本周最好的部分是掌握了游戏,即使作为一个纯粹主义者,我也忍不住给人留下深刻的印象,并简单地将其描述为一个精简的FM就是要做这是一个巨大的伤害。 FMC在过去十年中保留了该系列演变中所有最好的部分,但是当它成为锦标赛经理时,它设法恢复了游戏的简单和速度。添加一个感的新界面(这是正确的,),许多人会发现一旦他们有品味就很难回头。

想要去管理利物浦在多雨的星期天?在星期六足球赛期间加注一场比赛,你将在5.30开球结束时完成一个赛季。虽然听起来很奇怪,但这比游戏的加速更能重现昔日CM时代的简单乐趣。足球经理的完整版本,不仅仅是一个非常困难的游戏,也需要巨大的承诺。对于大多数生活繁忙的人来说,经历一个赛季需要至少一个星期 - 而且每投入一小时就会产生越来越多的压力。在FM13中跑得很糟糕,你不能把你的球队拉出来,这可能需要几个月的时间。如果你同时在FMC被解雇,那么呢?这只是你生命中的几个小时。

当然,反过来说,FMC永远不会感到有意义 - 我想这将是社区的这条线。在FM13中与Tonbridge Angels

一起赢得欧洲冠军联赛将有助于告诉孙子孙女(嘿,他们可能已经足够大了,当你和他们一起玩时

1963年,可口可乐公司首次向美国公众推出了无处不在的碳酸饮料。尽管人们担心它会蚕食可口可乐公司现有的市场份额,但'Tab'(后来由其继任者,健康可乐公司于1982年篡夺)对公司来说是一个巨大的成,通过利用一个新的,注重健康的消费者基础和吸引力来取得成。现有的可口可乐饮用者渴望尝试不同的东西。

快进50年,Sports Interactive正在从软饮料巨头的书中剔除。自从2004年离开Eidos以来,该系列赛最大的改组,2013年足球经理将与足球经理经典 - 足球经理'精简版'在一起,旨在为不断增长的时间意识足球管理粉丝社区服务。它不会让你迟到的工作,它不会让你错过最后期限。它甚至不会引起你女朋友的争吵(也不会让你变胖或腐烂你的牙齿)。

虽然我的开头类比可能是似是而非,但对FMC特别感兴趣的是暗示的它的存在。可乐对你不好。足球经理也是如此。这是另一个值得尝试的东西。

对于一个长期以来一直珍视复杂的开发人员来说,这是一个大胆的举措。足球经理13 - 我在这里谈论'全脂'版本 - 继续与其前辈一样,添加越来越多的变量和化妆光泽的完成光泽到我们都喜欢与之交互的数据库在过去的20年里。粉丝们会喜欢它 - 这是正确的,因为它无疑是迄今为止最深入,最迷人的足球管理模拟游戏。

培训已经完全改进,并且继续改进更重复的游戏的一部分(我在看你,新闻发布会)。最突出的是对比赛日体验的改变。通过边线进行管理比以前的版本容易得多,并且一个巧妙的,Twitter风格的“匹配提要”提供了助理关于团队绩效的简短信息。当球员们走出球场时,我第一次觉得我对比赛的参与没有暂停 - 结果比赛结果更加吸引人。

加强,蒸汽整合多人游戏提供和一个新的基于场景的挑战模式完成了一揽子计划(谁说年度发布周期是不可持续的?)但它是FM13的小兄弟,理所当然地需要最多的关注。经过这么多时间不惜一切代价追逐现实主义和深度,为什么现在要改变呢?

在某种程度上,动机是显而易见的 - 如果有什么可以证明这是一个奇迹FMC还没有早点出来。如果我每次听到有人回忆起他们的'冠军'荣耀时代,或者读过用户评论的话,那就是我现在太难了 - Kennedy Bakircioglu传奇! ROFL!”我会成为一个有钱人。它使得一款可以追溯到以前版本的产品对于Sports Interactive来说是一个不费脑子的事情 - 特别是考虑到它们在思想配对的移动迭代中的成。

本周最好的部分是掌握了游戏,即使作为一个纯粹主义者,我也忍不住给人留下深刻的印象,并简单地将其描述为一个精简的FM就是要做这是一个巨大的伤害。 FMC在过去十年中保留了该系列演变中所有最好的部分,但是当它成为锦标赛经理时,它设法恢复了游戏的简单和速度。添加一个感的新界面(这是正确的,),许多人会发现一旦他们有品味就很难回头。

想要去管理利物浦在多雨的星期天?在星期六足球赛期间加注一场比赛,你将在5.30开球结束时完成一个赛季。虽然听起来很奇怪,但这比游戏的加速更能重现昔日CM时代的简单乐趣。足球经理的完整版本,不仅仅是一个非常困难的游戏,也需要巨大的承诺。对于大多数生活繁忙的人来说,经历一个赛季需要至少一个星期 - 而且每投入一小时就会产生越来越多的压力。在FM13中跑得很糟糕,你不能把你的球队拉出来,这可能需要几个月的时间。如果你同时在FMC被解雇,那么呢?这只是你生命中的几个小时。

当然,反过来说,FMC永远不会感到

有意义 - 我想这将是社区的这条线。在FM13中与Tonbridge Angels一起赢得欧洲冠军联赛将有助于告诉孙子孙女(嘿,他们可能已经足够大了,当你和他们一起玩时
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