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竞技游戏中的自适应音乐

发布时间:2019-10-07 10:23 来源:http://www.ctappet.com
内容摘要: 垂直重新编排或分层是在电子游戏中创建自适应音乐的最常用技术之一。它通常基于根据游戏状态向得分添加或移除不同的层。通常这种技术用于在某些时刻和情况下使音乐声音更加强烈。我想进一步推动这个概念,并描述我们如何使用垂直重新编排来通过一些过渡层在

垂直重新编排或分层是在电子游戏中创建自适应音乐的最常用技术之一。它通常基于根据游戏状态向得分添加或移除不同的层。通常这种技术用于在某些时刻和情况下使音乐声音更加强烈。我想进一步推动这个概念,并描述我们如何使用垂直重新编排来通过一些过渡层在不同的组合之间无缝转换。作为一个例子,我将使用2016年Global Game Jam的小游戏,称为7层召唤。这场比赛由芬兰埃斯波的四人团队在不到48小时的时间内完成。

这种方法背后的想法

是让音乐在游戏从一侧移动到另一侧时适应游戏中的力量平衡。它也可以被视为一个积极的反馈循环(查看这篇文章,如果你不知道它是什么)来奖励即将获胜的玩家。简单来说,我希望音乐能够采用获胜玩家控制的角色的一些主题,动机和情绪。

7层召唤是一个关于芬兰萨满和恶魔之间决斗的简单2D游戏。玩家可以通过拨打PS4控制器上的特定按钮组合,地水平移动并互相攻击。背景音乐作为游戏状态指示器,显示哪一方获胜以及它与实际胜利有多接近。以下是每个角色的完

整版音乐主题:

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